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发布日期:2024-07-19 09:27 点击次数:69
宇宙好,这里给宇宙先容一下ug编程,一个比拟少东说念主用的大叫,流线脱手。如下图,在成例的加工中皆是用曲面铣,要是掌抓流线脱手和一些竖立妙技也会让刀路更浅近色狼窝,加工更快速。下图的斜面与顶上的曲面,我用流线脱手,给宇宙先容一下操作身手与竖立妙技。
如下图,创建工序,接受抽象加工,接受流线,
如下图,接受部件几何体,接受第一图的通盘面,
如下图,接受切削区域,接受下图除了底面的通盘面,
如下图,脱手身手接受流线,再点击后头的小扳手,
如下图,系统自动默许选好了流线,有可能倡导不合,咱们把通盘的线删掉,再再行选。接受的身手就按制图模块的网格曲面那神志,接受干线串与交叉线串,要疑望倡导。
如下图,主弧线与交叉线串也曾接受好,宇宙望望倡导,
如下图,生成刀路看一动作果,是不是比拟乱?这系统默许的竖立,是不可的,还要过程一些改造。
如下图,投影矢量,接受朝向几何体,再试一试,成果照旧不怎样好,
如下图,点击脱手身手后头的小扳手,脱手竖立,刀具位置,竖立为相切,切削形状竖立为,螺旋或平面螺旋,步距数自界说,兴致即是加工几许刀,凭据零件长度,加工余量竖立即可,
爸爸与女儿然后如下图,再点击脱手身手后头的小扳手,脱手竖立,更多,切削步长,接受公役,竖立公役为0.01或0.03毫米即可。
如下图,通盘的竖立完成后,再生成刀路看一动作果,是不是比拟整洁端正。虽然这么的图形用等高加工更好更快,之是以先容流行加工时让宇宙了解一卑鄙线加工的一些竖立身手。#图文动态同步大赛#
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